martes, 4 de enero de 2011

Lista de Cartas Promocionales Ilegales en Latinoamerica

Jugadores:

Antes de participar en un Torneo Oficial de Yu-Gi-Oh!, deben recordar que las siguientes cartas no son legales de utilizarse en Torneos Oficiales en los Territorios de Latinoamerica, hasta ser re-impresas:

REVISTA SHONEN JUMP
JUMP-EN006 Unity
JUMP-EN007 Yu-Jo Friendship
JUMP-EN008 Judgment of the Pharaoh
JUMP-EN027 Arcana Force Ex - the Light Ruler
JUMP-EN032 Beast King Barbaros
JUMP-EN034 Genesis Dragon
JUMP-EN035 Orichalcos Shunoros
JUMP-EN036 Darkness Neosphere
JUMP-EN037 Obelisk the Tormentor
JUMP-EN038 Cyber Eltanin
JUMP-EN039 Hundred-Eyes Dragon
JUMP-EN040 Golem Dragon
JUMP-EN041 The Tyrant Neptune
JUMP-EN042 Transforming Sphere
JUMP-EN043 Malefic Stardust Dragon
JUMP-EN045 The Winged Dragon of Ra
JUMP-EN046 Lightning Warrior
JUMP-EN047 Seven Swords Warrior
JUMP-EN048 Malefic Truth Dragon
JMPS-EN001 Troposphere

MANGA YU-GI-OH! R
YR05-JP001 Alector, Sovereign of Birds

MANGA YU-GI-OH! GX
YG03-EN001 Winged Kuriboh LV9
YG04-EN001 Elemental Hero Absolute Zero
YG05-EN001 Darklord Desire
YG06-EN001 Elemental Hero The Shining

YU-GI-OH! GX: TAG FORCE 3
GX06-EN001 Gallis the Star Beast
GX06-EN003 Darkness Destroyer

DUEL TERMINAL 1
DT01-EN083: Worm Illidan
DT01-EN084: Worm Jetelikpse
DT01-EN085: Worm King


Todo esto de acuerdo a las políticas sobre Legalidad de Cartas publicadas en la Sección Gameplay del Sitio Oficial de Yu-Gi-Oh! y la Política Oficial de Torneos de Yu-Gi-Oh!

Creditos: Valentin

D.D. Survivor, La Base del ejercito de la Dimensión Diferente.

    El RFG (Remove From Game) ha sido desde siempre una estrategia "destructiva", es capaz de anular casi cualquier estrategia y mazo tematico, puesto que en el metagame actual, nos basamos mucho en el cementerio y no hay nada peor que jugar con una zona menos.

Pues bien, el RFG no solo se basa en remover del juego las opciones oponentes, la verdadera batalla comienza cuando remueve sus propias cartas para obtener devastadores efectos; ya sea invocar muchos monstruos (Return of the Different Dimension, por ejemplo o la baneada Dimension Fusion), Quitar del campo monstruos poderosos (D.D. Warrior Lady o Caius The Shadow Monarch) o simplemente imposibilitar las jugadas oponentes dejandolo sin cementerio (Macro Cosmos, Banisher of Radiance).

Dentro de esta estrategia tenemos un arqueotipo muy conocido e inclusive odiado por muchos, los Diferente Dimension o D.D., cada una de las cartas dentro de esta familia tiene efectos contraproducentes para el adversario, pero el verdadero potencial de estos los vemos cuando estan unidos en un Deck especialmente dedicado, un RFG Deck.

Varios son los monstruos D.D., D.D. Warrior Lady, D.D. Warrior, D.D.M. - Different Dimension Master, D.D. Assailant, etc. pero uno de ellos es el centro de este ánalisis, D.D. Survivor o D.D. Superviviente, como quieran llamarlo.

 

D.D. Survivor llegó al metagame en The Lost Millennium y ha venido para quedarse. Su efecto dice así:

- When this card is removed from play while face-up on your side of the field, you Special Summon it during the End Phase.
- Si esta carta boca arriba en tu Campo es retirada del juego, esta carta es Invocada de Modo Especial al Campo de su propietario durante la End Phase.



Usos:
Que nos dice lo anterior, mientras podamos mantener en el campo cartas como Banisher of the Radiance, Banisher of Light, Macro Cosmos, Dimensional Fissure, D.D. Survivor no dejara de volver al campo de juego, no importa cuantas veces le ataquen, destruyan o mejor dicho, remuevan. De esta manera, tendremos siempre una defensa contra los monstruos oponentes u lo obligaremos a gastar sus cartas para detenerlo, solo por el momento.

Estrategias y tipo de juego:
Como fue dicho anteriormente, D.D. Survivor esta diseñado para funcionar en un Deck inclinado a remover del juego, donde explota su potencial al límite. Lamentablemente en otros Decks puede no funcionar correctamente y ser inservible su efecto.

Combos con otras cartas:
- Lo primordial para esta carta es que si fuera a ser destruida, se vaya removida en su lugar. Asi que con cartas en el Campo como Banisher of the Radiance, Banisher of Light, Macro Cosmos, Dimensional Fissure, nos aseguraremos que vuelva en la Fase Final, y además, remover unas tantas cartas oponentes.

- Si de momento no contamos con las anteriormente mencionadas, bien podemos jugarle un Big Bang Shot (The equipped monster gains 400 ATK. During battle between this attacking card and a Defense Position monster whose DEF is lower than the ATK of this card, inflict the difference as Battle Damage to your opponent. When this card is removed from the field, the equipped monster is removed from play.) con lo cual tendria un ATK de 2200 e inflingiria Piercing Damage, luego, si la destruyen, seria removida por el efecto de Big Bang Shot y volveria al campo en la End Phase.

- Otro combo en un Dark RFG Deck seria invocar a Caius The Shadow Monarch y como objetivo elegir a D.D. Survivor. Inflingiria 1000 puntos de daño directo y al finalizar el turno, D.D. Survivor volveria al Campo.

- Estando Banisher of the Radiance, Banisher of Light, Macro Cosmos, Dimensional Fissure en el campo, D.D. Survivor es un perfecto tributo en un Monarch Control Deck u otros.

- Junto a las anteriores y una Spirit Barrier (While you control a monster(s), you take no Battle Damage.), tenemos una perfecta defensa.

- Al jugar Return from the Different Dimension, podemos invocar a D.D. Survivor, al final del turno es removido del juego con lo cual se activa su efecto.

- También es buena para gastar las cartas oponentes como Bottomless Trap Hole, Dimensional Prision, Sakuretsu Armor o cualquier carta que destruya (teniendo en cuenta el primer punto).

- Otro bueno combo es en un Skill Drain RFG Deck, ya que D.D. Survivor no ve su efecto anulado ya que no se activa en el Campo.

Formas de contrarrestarla:
Pues lo simple y efectivo es no permitir que sea removido del juego, para esto tenemos:

- Cartas que retornen al Deck (Back to Square One!, Raiza the Storm Monarch, Phoenix Wing Wind Blast, etc.)
- Cartas que devuelvan a la Mano (Compulsory Evacuation Device, Illusion Wall, Nightmare Penguin, Soldier Penguin, etc.)

Puntos fuertes/Pros:
- ATK: 1800
- Tipo Warrior (Existe mucho soporte para este tipo).
- Atributo Dark (Posibilita muchos más combos).
- Nivel 4.
- Relativamente fácil de conseguir.

Puntos débiles/Contras:
- DEF: 200
- Si es removido en Posición de Defensa boca abajo no activa su efecto.
- Su efectos esta limitado a una vez por turno.
- Si es Removido del Juego desde el Campo oponente no activa su efecto.

Variaciones:
La tenemos en:
- Champion Pack: Game Four (CP04-EN019) Common
- Dark Revelation Volume 3 (DR3-EN203) Rare
- Structure Deck: The Dark Emperor (SDDE-EN014) Common
- The Lost Millennium (TLM-EN023) Rare/Ultimate Rare

Arte y estética:
Vemos a un Joven Rubio cubierto con una manta que lo cubre casi entero, viste la indumentaria tipica de un D.D. (La Armadura o Ropaje Cibernetico).

La verdad, esta carta tiene un Arte que me impresiona, representa a todo aquel que ha sufrido y se ha mantenido; guerrero de mil batallas, puede haber perdido, pero no ha sido derrotado; seguirá en el camino, seguirá su camino.

Puntuación global:
Tiene un sinfin de usos esta carta, el inconveniente es que necesita de otra carta para poder brillar, pero como no existe carta perfecta, le doy un 9.0